Tetris Hakkı Sovyetler Birliği Tarafından Orjinal Olarak Sahip Oldu

Tetris Hakkı Sovyetler Birliği Tarafından Orjinal Olarak Sahip Oldu
Tetris Hakkı Sovyetler Birliği Tarafından Orjinal Olarak Sahip Oldu
Popüler gönderiler
Darleen Leonard
Popüler Konu
Anonim
Bugün Tetris'in orijinal olarak Sovyetler Birliği'ne ait olduğu oyunun haklarını öğrendim.
Bugün Tetris'in orijinal olarak Sovyetler Birliği'ne ait olduğu oyunun haklarını öğrendim.

Oyun, Dmitry Pavlovsky ve Vadim Gerasimov'un yardımı ile bir IBM PC'ye taşınan ve 6 Haziran 1984'te serbest bırakılan Alexey Leonidovich Pajitnov tarafından yaratıldı. O zamanlar Pajitnov, Dorodnicyn Bilgi İşlem Merkezi'nde çalışıyordu. Sovyet hükümetinin finanse ettiği bir araştırma merkezi, Sovyet Bilimler Akademisi olarak adlandırılan Moskova'daki araştırma merkezidir. Pajitnov hükümet için çalıştığından ve Tetris'i yaratırken ekipmanlarını kullandığı için, Pajitnov'a hiçbir telif hakkı ödenmeden oyunun haklarını kullanmaya devam ettiler.

Oyun neredeyse SSCB içinde büyük bir hit oldu, Doğu Avrupa ve SSCB boyunca Sovyetler Birliği tarafından serbestçe verildi. Lansmanından bir yıl içinde, Batı Avrupa'ya yayıldı ve 1987'de Kuzey Amerika'ya yayıldı.

Bu sırada Sovyetler Birliği, dünya çapında Tetris'in lisansını yönetmek için Elorg (Elektronorgtechnica) adında bir şirket kurmuştu. Birçok şirket, ilk etapta kendisine hiç bir zaman hak verilmemiş olmasına rağmen oyunu kendi başına lisanslamıştır. Bunun en önemli örneği İngiliz Andromeda şirketi oldu. Lisanslama haklarını oyuna satma haklarını almak için pazarlık yaparken, ilerlemeye devam ettiler ve satmaya başladılar. Yaptıkları şeyleri yapma haklarını elde edemedikleri için, sadece haklarını oyuna satmaya devam ettiler.

Her halükarda, 1988'e gelindiğinde, oyun Amerika Birleşik Devletleri'nde bilgisayar ve NES'de devasa bir vuruş haline geldi ve iki milyonun üzerinde kopya sattı.

Sovyetler Birliği 1991'de çözüldükten sonra, Pajitnov ABD'ye taşındı, ancak Rus hükümeti hala Tetris'e lisans hakkı verdi. Son olarak, 1996'da oyunun hakları Microsoft'ta (1996'dan 2005'e kadar) çalışan Pajitnov'a geçti. Pajitnov daha sonra kurdu Tetris Şirketi Henk Rogers ile iş ortağı olarak, daha önce 12 yıl önce oluşturduğu oyun için telif hakkı aldı.

Bonus Gerçekler:

  • “Tetris” adı, Yunanca “tetra-” önekinden türetilmiştir (çünkü oyun parçalarının tümü tetromino'dur) ve sonuncusu “-is”, Pajitnov'un en sevdiği spor olan “tenis” ten gelmektedir.
  • Tetrominolar dört element polyominondur. Polominoes, Pajitnov'un Tetris'i geliştirdiği zaman, en az 90 yıl (ve muhtemelen bundan çok daha fazlası) bulmaca oyunlarında kullanılmıştır.
  • İlginç bir şekilde, hiçbir telif hakkı kıyafeti mahkemeye çıkmamış olmasına rağmen, The Tetris Company, Tetris Company'den bir lisans almadan, dünya çapında büyük şirketlerin tetromino tarzı oyunları dağıtmasını başarıyla durdurdu. Google'ın kendileri de, 2010 yılının Mayıs ayında, Google'ın Tetris'e referans içermedikleri halde, TTC lisansı olmayan Android'deki tüm tetromino oyunlarını kaldırmaları için Google'ı zorladıklarında, The Tetris Company'den geri adım attılar.
  • Orijinal Tetris oyunu bir Electronica 60 bilgisayarında geliştirildi, ancak daha sonra Sovyetler Birliği'nde ve sonunda dünya çapında hızla yayılmasına izin veren bir IBM bilgisayarına taşındı.
  • Microsoft'ta çalışırken, Pajitnov aşağıdakiler dahil olmak üzere çeşitli oyunlar geliştirdi: Microsoft’un Eğlence Paketi: Bulmaca Koleksiyonu; MSN Akıl Aerobikleri; ve Microsoft’un Pandora’nın kutusu, diğerleri arasında. Ayrıca, Super Nintendo'nun Yoshi's Cookie'deki bulmacalarını tasarlamasına ve Xbox 360'da Hexic HD'yi geliştirmesine yardımcı oldu. 2005'te Microsoft'tan ayrıldıktan sonra WildSnake Software ile bir bulmaca oyunları geliştirmek için çalışmaya başladı.
  • Tetris çalmanın, eleştirel düşünme, akıl yürütme ve hatta dil işleme gibi belirli görevler için beyin verimliliğini artırdığı gösterilmiştir. Ayrıca serebral korteks kalınlığını arttırdığı gösterilmiştir. Tetris'i üç ay ya da daha uzun bir süre boyunca oynayarak günde yarım saat kadar az bir sürede bu alanlarda insanlarda belirgin iyileşmeler sağladığı görülmüştür.
  • Pajitnov ayrıca, Tetris'e ilke olarak Tetris'e çok benzeyen Tetris'e bir devam filmi hazırladı. Üçüncüsü 3D alanın dışında ve oyun oyuncusu yukarıdan tahtaya bakıyor.
  • Bir satır bloğu bir kerede dört çizgiyi temizlediğinde, bunu yapabilen tek parça olması, bir tetris olarak bilinir.

Ve şimdi keyfiniz için: Tetris Tanrı:

Önerilen:

Popüler gönderiler

Ay için Popüler

Kategori